行業(yè)新聞
保定評東西方動畫差異,中國動畫未來
說到動畫的風(fēng)格最重要的兩大風(fēng)格,美式動畫和日式動畫。現(xiàn)在這兩大風(fēng)格占據(jù)了整個動畫市場。美式風(fēng)格,動畫本身的運(yùn)動的魅力,其大部分注重動作的表現(xiàn)力,劇情相對日式的比較簡單。日式風(fēng)格:注重畫面美和劇情,動作方面反而很少細(xì)致刻畫。(也有例外,宮崎駿的動作一般相對還是很細(xì)膩的,不過也不是他的全部作品。)
大家在看美式的時候一般劇情很簡潔,要么是實(shí)現(xiàn)自己夢想,要么英雄大戰(zhàn)壞蛋。劇情模式很簡單,有些甚至連觀眾都能猜到結(jié)果,大部分美式動畫的套路都一樣 。超人總動員、功夫熊貓等等。一系列英雄對戰(zhàn)大反派,最終戰(zhàn)勝邪惡,成為英雄。 故事結(jié)構(gòu)很簡單,也符合主流價值觀,動作也很夸張,有趣滑稽。
日式風(fēng)格大部分以劇情為主,畫面唯美細(xì)膩,動作很少,比較單調(diào)。
你經(jīng)常會看到兩個人格斗時候沒有美式中的那么多動作,兩個人相對站了個半天,然后描寫點(diǎn)他們的心里。最后可能出個什么必殺技之類的,一方倒地日式的內(nèi)心戲是很多的,劇情是相當(dāng)豐富。比如一個人在生死關(guān)頭想到很多,想到了自己的童年,想到了爸爸媽媽、舅舅、舅媽、二姨的奶奶的大表舅媽等等。反正一陣內(nèi)心描寫一般都要花上半天功夫。我記得看灌籃高手時候一個關(guān)鍵一球,一個2分球哇,整整花了3集時間來寫,o my gad!當(dāng)時有點(diǎn)小崩潰,不過劇情的鉤讓你咬住就很難放開。
那么這兩大風(fēng)格如何產(chǎn)生的呢? 我個人認(rèn)為,所有都?xì)w結(jié)為文化,文化歷史的差異形成了這兩大派系。從東方文化和西方文化的上看得出點(diǎn)問題來,西方性格比較激烈 特別美國動感活力開放,東方文化,比較內(nèi)斂含蓄。
東方人說話肢體語言比較少,西方說話大部分肢體語言豐富極了。(個人認(rèn)為,這跟語言有關(guān)。西方語言表現(xiàn)力,無東方表現(xiàn)的到位,所以需要用肢體加以補(bǔ)充。嘿嘿!這純屬個人猜想!)
動畫上東方主要寫意,很多地方靠感覺,讓觀眾去腦補(bǔ)感覺那股氣氛。兩人決戰(zhàn),相互對視半天,日本很多動畫里面都有這種套路。不光日本了,東方代表我們中國也有很多。 比如古龍的武俠小說高手對決,也是這樣一個套路,兩人隔著半里地,相互對視半天,結(jié)果一方倒地。(我往往看到這里總在想也許不是被對方所傷,說不定是自己因?yàn)樾呐K病突發(fā)掛的,又沒有人看見相隔那么遠(yuǎn),誰知道怎么死的。)這樣的表達(dá)方式 我們東方都是認(rèn)可的,而且也很能抓住觀眾,觀眾在看的時候都能感受現(xiàn)場的氣氛,在加上側(cè)面的烘托,氣氛就更加強(qiáng)烈。
從動畫師的角度來看,我更加喜歡西方動畫。西方的動作豐富,動畫師是為動作而生的。同樣的一個動作比如一個轉(zhuǎn)身,有很多種表現(xiàn)方式。那么西方動畫,多在考慮轉(zhuǎn)身怎么轉(zhuǎn)有意思,怎么轉(zhuǎn)比較新穎,從動作本身來追求視覺上的快樂。(例如:貓和老鼠、米老鼠和唐老鴨、功夫熊貓)
反觀日式,他不會追求動作本身。他都是以大故事來吸引觀眾,他不會糾結(jié)轉(zhuǎn)生如何轉(zhuǎn)呢?大致是個轉(zhuǎn)身,符合人物性格就可以了。日本追求的方向和美式完全不同,我覺得可以歸納為寫意,有點(diǎn)中國的潑墨山水畫的感覺。從畫面角度日式很多地方比美式要細(xì)膩,這完全是由于沒有太多的動作,要保持畫面或者說鏡頭不單調(diào)。如果畫面在沒有看頭,會觀眾覺得很單調(diào)的,更本沒有辦法看下去。
中國動畫風(fēng)格當(dāng)年還有,(如《大鬧天空》、《天書奇談》、《小蝌蚪找媽媽》、《葫蘆兄弟》)到2015年為止中國的風(fēng)格則是,畫面不夠細(xì)膩,劇情不夠吸引人,動作簡直有些是木偶。國產(chǎn)動畫不是沒有過榮耀,以上提到動畫片的都是當(dāng)年的大作,在世界動畫史里面也是一座豐碑。不過國產(chǎn)動畫近年來表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)。但是距離動畫大國之路還很遙遠(yuǎn)。
如果中國動畫還停留在“給小朋友看的”這樣一個觀念里面。,中國動畫很難發(fā)展。
如今這種觀念依舊還存在,就當(dāng)下中國有些動畫,小朋友都不看,那還有誰看呢?
近幾年來動畫漸漸開始恢復(fù)生機(jī),除了原創(chuàng)作品市場。三維動畫還運(yùn)用在工業(yè)、醫(yī)學(xué)醫(yī)療、航空、船舶、地質(zhì)、軍事等等行業(yè)。三維動畫高還原度,和不受任何創(chuàng)作的制約,越來越多企業(yè)也開始利用動畫來賣自己產(chǎn)品。大大減少了溝通成本,慢慢跟上國際形式。