行業(yè)新聞
哈爾濱武漢三維動畫行業(yè)的人才狀況和發(fā)展趨勢
三維動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
行業(yè)現狀
武漢三維動畫行業(yè)正在迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足!據統計國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網絡上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內人士不禁有一將難求的感慨!
人才缺口
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業(yè)還將翻番。
在武漢,三維動畫設計成為方興未艾的朝陽產業(yè),與北上廣深等經濟發(fā)達地區(qū)相比,武漢的三維動畫行業(yè)才剛起步。武漢三維動畫行業(yè)專業(yè)技術人員的學歷分布比:具有中等職業(yè)教育學歷的人 員占16%,專科職業(yè)教育學歷占44%,專接本的職業(yè)教育學歷占4%,大學本科 學歷占29%,研究生學歷占7%。三維動畫技術專業(yè)受訪者的學歷水平大都集中在專科和本科領域,中專以下和研究生以上的數量偏少,呈現中間大兩端小的格局。 三維動畫行業(yè)專業(yè)技術人員年齡分布情況:18-20歲占4%,21-2A 歲占22常,25-27歲占49%,28-33占18%,34歲以以上占7%。年輕人從事三維動畫行業(yè)的技術人員比重明顯偏高,其中21-33歲歲年齡段的青年人占絕大部分。
從武漢三維動畫行業(yè)發(fā)展趨勢來看,市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中部地區(qū)對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。
發(fā)展方向
其發(fā)展方向,應用領域主要分兩個方面:
A廣泛應用類:主要包括如下九個方面行業(yè)
⑴建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現實為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視臺頻道包裝:如佛山電視臺、中央電視臺等,欄目包裝:如七巧板、今日話題,等等
⑶影視產品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機械、汽車廣告等。
⑷影視特技:在影視產品方面,一些特技的應用使影視產品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。
⑸工業(yè)造型設計:一些機械,汽車,精密儀器的設計,不用畫圖紙做成模型,用三維來制作并檢驗,可以達到真實的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動畫制作的應用范圍。
(6)二維動畫片:三維動畫源于二維動畫,所以運用三維的卡通材質可以再現二維卡通動畫,二維與三維的轉化變得很輕松。
(7)三維動畫片:是藝術與技術完美結合的體現,也是三維動畫領域難度較大的一個行業(yè),她的峰顛蘊涵著無窮的財富,她充滿奧秘!
(8)游戲制作:是近幾年來,發(fā)展極為迅速的一個行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發(fā)的前景空前廣闊,國內尚無規(guī)模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國內興建游戲公司,且降低關稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個良好的開端!
(9)三維動畫的還可以應用于網絡動畫以較小的一種格式上傳
B 非廣泛應用類:
非廣泛應用類是指現時還未形成一定規(guī)模的行業(yè),如:
(1)軍事.醫(yī)療模擬
(2)家具.玩具.首飾設計
(3)環(huán)境模擬
(4)古建復原
(5)動感電影
(6)產品展示
在今天,三維動畫,虛擬現實技術已成為一種潮流和技術趨勢,它的出現,使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設計不再用真實的模型,我們可以在一個產品設計完成之前看到完工之后的成品,甚至可以模擬仿真他的工作原理和使用流程,這不能不說是一種飛躍。