行業(yè)新聞
黃岡表演才是三維動(dòng)畫(huà)師的終極技能
什么是三維動(dòng)畫(huà)?三維動(dòng)畫(huà)又被稱為3D動(dòng)畫(huà),用三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬世界,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀以及尺寸建立模型和場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按照要求為模型賦予特定的材質(zhì),打上燈光。當(dāng)這些做完之后,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,產(chǎn)生最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)師應(yīng)該學(xué)的基礎(chǔ)技能:
綁定基礎(chǔ):父子關(guān)系、約束,變形器、非線性變形器。
角色綁定:骨骼系統(tǒng)介紹、IK&FK,機(jī)械綁定、四足動(dòng)物綁定,人物角色,設(shè)置AdvancedSkeleton插件應(yīng)用等。
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ):動(dòng)畫(huà)原理,預(yù)備動(dòng)作、連貫動(dòng)作法與關(guān)鍵動(dòng)作法,動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡,POSE、連續(xù)POSE、跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作,準(zhǔn)備動(dòng)作、過(guò)頭動(dòng)畫(huà)、反向、動(dòng)態(tài)線概念。
角色動(dòng)畫(huà):走路、跑步、跳躍,搬重物、投擲口型、表情,四足跑、鳥(niǎo)飛。
動(dòng)畫(huà)師最重要的技能是表演,當(dāng)你基本動(dòng)作都學(xué)會(huì)后,最關(guān)鍵的是你要能創(chuàng)造動(dòng)作,想讓動(dòng)畫(huà)本身好看,拋開(kāi)劇情。最早迪士尼的那幫泰斗都是將動(dòng)作本身成為觀看的亮點(diǎn)。從米老鼠和唐老鴨到貓和老鼠,迪士尼開(kāi)創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)都是基于動(dòng)作本身的,這些動(dòng)畫(huà)中最根本的不是劇情,而是其動(dòng)作本身的樂(lè)趣。所有動(dòng)作都經(jīng)過(guò)夸張和變形。
真正的動(dòng)畫(huà)師的方向應(yīng)該朝著動(dòng)作身的樂(lè)趣去研究,而今天的動(dòng)畫(huà)師都在被商業(yè)化的套路,將本來(lái)應(yīng)該去的方向給帶偏了。當(dāng)然動(dòng)畫(huà)類型本身應(yīng)該有很多種,依賴于動(dòng)作本身的動(dòng)畫(huà)對(duì)于動(dòng)畫(huà)師的要求實(shí)在太高。創(chuàng)造出一個(gè)讓人記憶猶新的動(dòng)作需要的不是技術(shù),而是對(duì)于生活的觀察和對(duì)動(dòng)畫(huà)的熱愛(ài)。