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荊門三維動畫制作中的重要環節——渲染

2020-09-17 11:55 閱讀 29173

近幾年來,三維動畫因其不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,可以運用多種表現形式把復雜、抽象的內容用簡單直觀的、生動的形式所表現出來受到越來越多人的追捧,特別是一些新興產品、工業流程、建筑施工、醫療方面,都希望可以用這種表現方式來更好的達到營銷目的,然而由于對三維動畫缺少了解,對制作周期的知識的匱乏導致許多產品錯失了最佳的動畫表現機會,今天和大家聊一下,關于動畫中一些比較重要的部分:渲染環節。

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什么是渲染 ?

渲染是最終使圖像符合3D場景的一個階段,通俗點來說就是把前期做好的各種模型、效果或動畫的片段結合在一起,在這些過程中必然會涉及到復雜的特技和效果,以目前的計算機運算能力很難達到實時顯示,所以要在編輯完圖形圖像后,通過調整修改得到我們所需要的最終效果進行輸出,也就是渲染,而這一系列是通過動畫師對渲染軟件的命令由計算機自己完成的。以下是一個模型渲染前后的對比圖,供大家了解。

渲染過程是怎樣的?

1、通過攝像機獲取需要渲染的范圍之后,計算光源對物體的影響,不僅要計算我們在場景中添加的光源對物體的影響還要計算輔助的光源。

2、光源的照射面積有的光源可以照射所有物體而有的只照射到單個物體.

3、陰影部分的處理。

4、物體的顏色、材質、屬性、紋理等的不同和光源結合都會產生不同的效應。

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渲染周期怎么計算?

一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染時間占用白天和晚上的時間只有用額外的機械來完成,國內現在有很多渲染農場,可以來完成大額度的工作。即使這樣三維動畫在制作周期上也會比較長,一般來說一秒24幀構成動畫,但是一幀的內容本身還會分層,一層是一幀的某個畫面,多層的疊加才會構成完整的一幀。像我們都看過的阿凡達那樣時長為160分鐘的影片,每秒24幀,每分鐘就是1440幀,總體需要渲染230.400幀的圖像,按當時的Wete數據中心,單機平均是8核,渲染一幀需要47小時,那么阿凡達一部影片的完成需要8663W核小時的渲染成本,也就是按照Weta數據中心,3.5核的處理能力,7*24小時連續工作也需要103天才能完成總體的渲染。還有我們熟知的動畫片大圣歸來耗時八年,小門神耗時3年,龍之谷耗時2年半,所以三維動畫的制作遠比我們想象的復雜。

總結

相信您看了上面的描述,對三維動畫制作中的渲染也有了一定的了解,有許多人可能會問既然動畫制作周期這么久,那為什么我們還可以經常看到一些場景比較大的三維動畫電影,那得得益于行業中千千萬萬個動畫師,不辭辛勞的制作,一般制作室都是同時并行幾個項目,根據工作難度,有快有慢所以才能看到那么精彩的動畫呈現。希望了解了這些能對需要做三維動畫的您有一點點幫助,不要等著急用了才想起來制作,動畫的制作是一個漫長的過程,工業動畫也一樣,我們需要溝通了解您的需求、您的想法、您的產品還要加上合理的時間,才能制作出好的動畫。