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臨汾三維動畫宣傳片中特效的運(yùn)用及制作技巧
伴隨短視頻的發(fā)展,眾多企業(yè)開始注重三維動畫宣傳片的制作,來展示公司及其產(chǎn)品的魅力形象。三維動畫宣傳片制作可以說是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合,在制作三維動畫宣傳片過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,要在色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。結(jié)合炫酷的視覺特效,使整部宣傳片看起來更加生動形象,更能激起消費(fèi)者的購買欲望。那么這些三維動畫特效是怎么制作的呢?
一、三維特效制作軟件
現(xiàn)在的特效大片基本可以分成3類——三維動畫、AE動畫、合成,三維動畫國內(nèi)大部分時候選擇主流的大型綜合性三維動畫制作軟件,以MAYA、3DMAX、Houdini居多;AE部分主要用在一些高科技圖形界面的制作上,實(shí)用軟件自然就是大名鼎鼎的AfterEffect;合成筆者接觸過的項(xiàng)目里,通常會涉及到Nuke、Mocha、PFtrack、FinalCutPro等,這部分根據(jù)項(xiàng)目需要,軟件的使用會有較大變化。一條好的宣傳片制作起來的難度往往不亞于電影特效,所以涉及的軟件和電影很相似,不過說起欄目包裝,這幾年更偏向PS+C4D+AE的組合。
二、三維動畫特效制作技巧是什么?
1、利用功能強(qiáng)大的ICE(交互式創(chuàng)作環(huán)境)多線程粒子系統(tǒng),能夠創(chuàng)建出包含大量角色的復(fù)雜特效,并且這些角色能夠智能地響應(yīng)環(huán)境和對方。CrowdFX仿真可以輕松地導(dǎo)出至AutodeskMaya2013,進(jìn)而集成到現(xiàn)有的Maya場景中。
2、利用動畫設(shè)計(jì)和配備工具集的許多增強(qiáng)特性,提高日常三維動畫制作工作流的整體效率。使用新的操縱器輕松地對F曲線重新定時。在SynopticEditor中使用Python腳本語言。在繪圖時添加非規(guī)格化權(quán)重,在創(chuàng)建剪輯時加入動畫設(shè)計(jì)層。
3、通過ICE中的BulletPhysics,增強(qiáng)基于粒子的硬體動態(tài)的障礙碰撞檢測選項(xiàng)。直接在Softimage三維角色動畫設(shè)計(jì)和視覺特效軟件中使用常見的開源BulletPhysics引擎。
4、體驗(yàn)與復(fù)雜非頂點(diǎn)網(wǎng)格的快速碰撞,與變形網(wǎng)格碰撞,提高仿真的準(zhǔn)確度。新增建模和選擇工具,利用眾多新的多邊形建模和選擇工具及工作流,提高常見重復(fù)性任務(wù)的工作效率:新的厚度、挖孔、切邊與伸展選項(xiàng)。新增直觀的“添加平滑邊循環(huán)”工具。借助QuickLoop,可以通過雙擊邊、點(diǎn)或多邊形來定義一個循環(huán),或者通過Shift+雙擊來定義一個范圍。
三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
十多年的三維動畫發(fā)展,使得武漢三維動畫方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動畫的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),全息投影,3D動畫,裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢。在未來,三維動畫技術(shù)將更大規(guī)模的應(yīng)用到各個領(lǐng)域。