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南寧二維與三維產(chǎn)品動畫的比較與分析
產(chǎn)品動畫發(fā)展的過程中,技術的重要性毋庸置疑,二維到三維的進步推動了動畫的發(fā)展,但由于二維與三維各自有著不同的特點,因而都有著一定的發(fā)展空間。創(chuàng)意動畫公司為你解析二維動畫與三維動畫對的異同,期望你充分認識兩者特點并實現(xiàn)兩者在動畫設計中的完美結合。
一、二維動畫與三維動畫的共同點
(一)藝術標準相同
二維動畫與三維動畫的藝術標準即美的標準是共同的,這是以造型藝術為基礎的。無論是二維動畫還是三維動畫,設計人員都必須具有良好的造型能力、構圖能力、色彩處理與光影處理能力等,而這些能力正式通過繪畫造型訓練而得到的。
(二)創(chuàng)意的共同性
造型藝術是二維動畫、三維動畫的共同基礎,而創(chuàng)意則是二維動畫與三維動畫的靈魂:
1、故事創(chuàng)意。動畫是以別出心裁的故事來吸引觀眾的,動畫通過故事的呈現(xiàn)來表達情感、傳播思想,而不論是二維動畫還是三維動畫,其設計與創(chuàng)作往往較為忠實于故事創(chuàng)意,可見故事創(chuàng)意對于動畫的精彩度有著十分顯著的影響,主推二維動畫設計的凌智動畫堅持以故事內(nèi)容和動畫形式的創(chuàng)新,打造出別具風格的動畫精品。
2、美術創(chuàng)意。美術創(chuàng)意是給觀眾留下第一印象的關鍵,動畫作品是否具有鮮明獨特的美術風格,直接影響動畫作品的精彩度,而良好的美術創(chuàng)意來源于畫家活躍的思維、良好的創(chuàng)造能力以及超強的審美能力,這又得益于動畫作者深厚的技術功底、豐富的創(chuàng)意經(jīng)驗和對創(chuàng)作工具的靈活運用。
二、二維動畫與三維動畫的區(qū)別
(一)構圖特點比較
主要差別表現(xiàn)在:在使用到動畫影片中時,由于二維動畫場景是靜態(tài)的二維平面,遠近圖層可以分開繪制。二維動畫作品的特點構成的場景非常的豐富,工作人員可以根據(jù)劇本的要求及導演的意圖來親筆繪制,包括家居布置、各種風景、各種特效的背景圖片等等;在表現(xiàn)場景的物理空間時計算機3D動畫具有獨特的優(yōu)勢。3D動畫表現(xiàn)具有手法多、使用方便等特點。
(二)動作設計的差別
二維動畫具有平面特性的特點,可以比三維動畫運用更多的夸張。其角色造型夸張,是對真實人物動物的模仿演化而成的,它是一個長時間的研究結果,逐漸發(fā)展成一種漫畫式寫意的畫風;趣味橫生、古精靈怪是凌智動畫制作的二維動畫給人的感覺,真實性和嚴肅性是三維動畫藝術風格,其制作過程是的需要很長時間的,要求創(chuàng)作者必須要有數(shù)字制作的經(jīng)驗,高速運轉的計算機作是三維動畫設計的必備硬件設備之一,這些條件的具備,要有投入不菲的資金書目,因此,除非是非常必要的情況,一般不去考慮。
總之,二維動畫和三維動畫在藝術標準和創(chuàng)意方面有一定的相同之處,同時,在構圖特點、角色造型、動作設計等方面也有很大的差別,結合二者各自的長處和優(yōu)勢進行融合,有效提升動畫制作質(zhì)量,使得畫面變得更加多姿多彩。是設計者不斷努力的方向。
(三)制作成本的差別
許多人認為,二維動畫和三維動畫只不過是有沒有立體感的差距,成本應該不會差別太多,或者認為三維動畫更加復雜,成本可能更高,其實這就大錯特錯了。并不是所有的三維動畫都比二維動畫的成本貴,因為三維動畫和二維動畫的成本高低跟動畫的制作精度,幀數(shù)要求,場景設計,鏡頭設計,制作經(jīng)驗和產(chǎn)業(yè)體系有著密切的關系。通常來說,如果動畫場景小、幀數(shù)要求不高,沒有太多打斗場面,那么二者的成本不會有太大差距。
但上述幾條要求越高,二維動畫的成本就越高,這是因為對于二維動畫而言,幀率提高意味著需要更多的原畫數(shù)量要求;場景質(zhì)量的提高意味著繪制原畫的難度幾何倍數(shù)遞增;3d和打斗鏡頭的提高也是對二維動畫制作周期的巨大考驗。但這些問題對三維動畫而言反而不那么嚴重,由于三維動畫使用的是3D建模軟件,所以在處理鏡頭、打斗、特效等場景上有得天獨厚的優(yōu)勢。
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