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表演才是三維動畫師的終極技能
什么是三維動畫?三維動畫又被稱為3D動畫,用三維動畫軟件在計算機中建立一個虛擬世界,三維動畫設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀以及尺寸建立模型和場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動和其它動畫參數,最后按照要求為模型賦予特定的材質,打上燈光。當這些做完之后,讓計算機自動運算,產生最后的畫面。
三維動畫師應該學的基礎技能:
綁定基礎:父子關系、約束,變形器、非線性變形器。
角色綁定:骨骼系統(tǒng)介紹、IK&FK,機械綁定、四足動物綁定,人物角色,設置AdvancedSkeleton插件應用等。
動畫基礎:動畫原理,預備動作、連貫動作法與關鍵動作法,動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡,POSE、連續(xù)POSE、跟隨動作與重疊動作,準備動作、過頭動畫、反向、動態(tài)線概念。
角色動畫:走路、跑步、跳躍,搬重物、投擲口型、表情,四足跑、鳥飛。
動畫師最重要的技能是表演,當你基本動作都學會后,最關鍵的是你要能創(chuàng)造動作,想讓動畫本身好看,拋開劇情。最早迪士尼的那幫泰斗都是將動作本身成為觀看的亮點。從米老鼠和唐老鴨到貓和老鼠,迪士尼開創(chuàng)的動畫都是基于動作本身的,這些動畫中最根本的不是劇情,而是其動作本身的樂趣。所有動作都經過夸張和變形。
真正的動畫師的方向應該朝著動作身的樂趣去研究,而今天的動畫師都在被商業(yè)化的套路,將本來應該去的方向給帶偏了。當然動畫類型本身應該有很多種,依賴于動作本身的動畫對于動畫師的要求實在太高。創(chuàng)造出一個讓人記憶猶新的動作需要的不是技術,而是對于生活的觀察和對動畫的熱愛。