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隨州三維動(dòng)畫制作中的重要環(huán)節(jié)——渲染

2020-09-17 11:55 閱讀 29178

近幾年來(lái),三維動(dòng)畫因其不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,可以運(yùn)用多種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的內(nèi)容用簡(jiǎn)單直觀的、生動(dòng)的形式所表現(xiàn)出來(lái)受到越來(lái)越多人的追捧,特別是一些新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑施工、醫(yī)療方面,都希望可以用這種表現(xiàn)方式來(lái)更好的達(dá)到營(yíng)銷目的,然而由于對(duì)三維動(dòng)畫缺少了解,對(duì)制作周期的知識(shí)的匱乏導(dǎo)致許多產(chǎn)品錯(cuò)失了最佳的動(dòng)畫表現(xiàn)機(jī)會(huì),今天和大家聊一下,關(guān)于動(dòng)畫中一些比較重要的部分:渲染環(huán)節(jié)。

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什么是渲染 ?

渲染是最終使圖像符合3D場(chǎng)景的一個(gè)階段,通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是把前期做好的各種模型、效果或動(dòng)畫的片段結(jié)合在一起,在這些過程中必然會(huì)涉及到復(fù)雜的特技和效果,以目前的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力很難達(dá)到實(shí)時(shí)顯示,所以要在編輯完圖形圖像后,通過調(diào)整修改得到我們所需要的最終效果進(jìn)行輸出,也就是渲染,而這一系列是通過動(dòng)畫師對(duì)渲染軟件的命令由計(jì)算機(jī)自己完成的。以下是一個(gè)模型渲染前后的對(duì)比圖,供大家了解。

渲染過程是怎樣的?

1、通過攝像機(jī)獲取需要渲染的范圍之后,計(jì)算光源對(duì)物體的影響,不僅要計(jì)算我們?cè)趫?chǎng)景中添加的光源對(duì)物體的影響還要計(jì)算輔助的光源。

2、光源的照射面積有的光源可以照射所有物體而有的只照射到單個(gè)物體.

3、陰影部分的處理。

4、物體的顏色、材質(zhì)、屬性、紋理等的不同和光源結(jié)合都會(huì)產(chǎn)生不同的效應(yīng)。

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渲染周期怎么計(jì)算?

一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染時(shí)間占用白天和晚上的時(shí)間只有用額外的機(jī)械來(lái)完成,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在有很多渲染農(nóng)場(chǎng),可以來(lái)完成大額度的工作。即使這樣三維動(dòng)畫在制作周期上也會(huì)比較長(zhǎng),一般來(lái)說(shuō)一秒24幀構(gòu)成動(dòng)畫,但是一幀的內(nèi)容本身還會(huì)分層,一層是一幀的某個(gè)畫面,多層的疊加才會(huì)構(gòu)成完整的一幀。像我們都看過的阿凡達(dá)那樣時(shí)長(zhǎng)為160分鐘的影片,每秒24幀,每分鐘就是1440幀,總體需要渲染230.400幀的圖像,按當(dāng)時(shí)的Wete數(shù)據(jù)中心,單機(jī)平均是8核,渲染一幀需要47小時(shí),那么阿凡達(dá)一部影片的完成需要8663W核小時(shí)的渲染成本,也就是按照Weta數(shù)據(jù)中心,3.5核的處理能力,7*24小時(shí)連續(xù)工作也需要103天才能完成總體的渲染。還有我們熟知的動(dòng)畫片大圣歸來(lái)耗時(shí)八年,小門神耗時(shí)3年,龍之谷耗時(shí)2年半,所以三維動(dòng)畫的制作遠(yuǎn)比我們想象的復(fù)雜。

總結(jié)

相信您看了上面的描述,對(duì)三維動(dòng)畫制作中的渲染也有了一定的了解,有許多人可能會(huì)問既然動(dòng)畫制作周期這么久,那為什么我們還可以經(jīng)常看到一些場(chǎng)景比較大的三維動(dòng)畫電影,那得得益于行業(yè)中千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)動(dòng)畫師,不辭辛勞的制作,一般制作室都是同時(shí)并行幾個(gè)項(xiàng)目,根據(jù)工作難度,有快有慢所以才能看到那么精彩的動(dòng)畫呈現(xiàn)。希望了解了這些能對(duì)需要做三維動(dòng)畫的您有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,不要等著急用了才想起來(lái)制作,動(dòng)畫的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,工業(yè)動(dòng)畫也一樣,我們需要溝通了解您的需求、您的想法、您的產(chǎn)品還要加上合理的時(shí)間,才能制作出好的動(dòng)畫。