行業(yè)新聞
天門solidworks工業(yè)動畫仿真的淺析
一.用于變形物體或特殊軌跡運動的物體
1.做關(guān)聯(lián)動畫時,注意”會變形的零件”要在“裝配體中”(插入新零件) 建模得到,好讓新零件與其他零件相應部位關(guān)聯(lián),從而使改變這些原有零件的位置重新建模后可以實現(xiàn)新零件的變形。
2.我們可以做個類似帶軌道的相機撬,然后讓動作物體跟這個撬聯(lián)系,再讓撬動起來,則物體相應的就動了起來。
3.做牽弓|塊帶動的動畫時,-般要先給個牽引塊的目標鍵碼點,然后拖動牽引|塊到所需位置,右鍵替換這個鍵碼點,最后重新建模,才會出現(xiàn)動畫效果。比如:在制作壓縮彈簧動畫時,壓蓋就是牽引塊,要先給它個目標鍵碼(時間線可以不到這里),然后拖動牽引塊到目標地點,替換鍵碼點,然后再重建模型。
4.牽引快可以是跟裝配體無關(guān)的一 個附加零件,作為輔助對象,提供一些裝配體其他零件不能提供的關(guān)聯(lián)關(guān)系,在錄制動畫時隱藏就行了。比如:瓶子裝水。
5.在裝配體里,F(xiàn)eaturesManager的裝配體項右鍵單擊,在樹顯示下選擇查看配合與從屬關(guān)系,設(shè)計樹中顯示每個零件的配合,特征打包放置。
6.移動、旋轉(zhuǎn)運動可以通過添加尺寸約束,然后通過編輯尺寸值來實現(xiàn),可以取代有些馬達。此操作要在動畫窗口的模型樹中更改,否則無效。
三鍵碼點
1.鍵碼點代表了零件的各種狀態(tài),包括視圖鍵碼點也是,如果復制一一個鍵碼點到一個位置,當動畫到這里時,相應零件就是這個狀態(tài)。通過”復制粘貼"我們可以省掉好多重復性的工作,比如:我們可以讓一個東西轉(zhuǎn)一圈,再讓他轉(zhuǎn)好多圈,最后還能回到最初狀態(tài)。
2.另外也可以讓它從不精確的狀態(tài)再恢復到原來狀態(tài)。比如我們壓縮彈簧,然后將彈簧壓縮,然后復制它原來的狀態(tài)到后面,那么就會形成伸展彈簧的效果。四.我們可以用一個機器的裝配體拆開的過程"反過來錄制”讓它顯示裝配的過程,同時在加入零件的單
個展示,最后將零件拋出視野。視野我們可以用相機視圖,就可以改變視角,加特寫遠近景等,使動畫多樣化。