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天門工業(yè)產(chǎn)品動畫制作的技術(shù)難點與流程控制

2020-09-17 11:49 閱讀 28370

工業(yè)產(chǎn)品動畫區(qū)別于影視動畫,廣泛應(yīng)用于軍工、科研、工業(yè)、建筑、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域。隨著社會的進步和動畫制作軟件的發(fā)展,工業(yè)產(chǎn)品動畫日益成為社會生產(chǎn)和宣傳當(dāng)中一種重要的手殿,市場的擴大化和制作的專業(yè)化導(dǎo)致該領(lǐng)域的制作技術(shù)和流程也在與時俱進處在不斷的進步和細化之中。

 工業(yè)產(chǎn)品動畫相較于傳統(tǒng)意義上的影視動畫而言工業(yè)產(chǎn)品動面具有較強的應(yīng)用性.傳統(tǒng)的動畫主要強調(diào)自身的文化性和藝術(shù)性,主要的功能更偏重于“講故事“。而工業(yè)產(chǎn)品動畫更強調(diào)實用性,主要是用來作為實際工作中交流的一種方法或者說工具。工業(yè)產(chǎn)品動畫主要強調(diào)通過動畫技術(shù)和手段將各領(lǐng)域、各行業(yè)內(nèi)的事物更加直接,直觀地呈現(xiàn)給受眾。其應(yīng)用是十分廣泛的,在軍工,科研.工業(yè)、建筑、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域都有應(yīng)用。載體和形式多種多樣,下面我們主要探討基于Maya軟件的三維工業(yè)產(chǎn)品動畫在制作方面的技術(shù)難點和流程控制

1項目評估

 對于工業(yè)產(chǎn)品動畫來說每個案例都有獨特性和唯一性,所以在制作之前首先要確定制作的風(fēng)格和級別,由于工業(yè)產(chǎn)品動畫的功能性和實效性,往往效果并不是最主要的需求,要根據(jù)甲方的要求針對性的確定制作方案。這樣才能事半功借,大幅度的縮減制作時間。 

2腳本分鏡

腳本是動畫制作流程中最基本的構(gòu)成單位,是中期工作的具體工作的指導(dǎo);動畫設(shè)計中通過腳本的制作可以實現(xiàn)各種動面特效,能夠更好的展示動面。腳本是項目結(jié)果的最初體現(xiàn)。腳本質(zhì)量的高低直接關(guān)系到項目的最終完成度。

腳本分為文字腳本和分鏡腳本。但是在應(yīng)用動畫的制作過程中,好的腳本確實有利于甲乙雙方的交流和各環(huán)節(jié)制作人員的溝通與配合,讓流程更為順暢,從而保證作品的質(zhì)量和完成度。 

3模型貼圖

 前期方案敲定以后,就可以進入到模型貼圖環(huán)節(jié)。好的模型貼圖直接決定動畫畫面的質(zhì)量。好質(zhì)量才能滿足人們的視覺要求。不同的項目,建模的流程一般也不盡相同,工業(yè)項目一般可以由甲方提供圖紙或者照片進行建模,甲方如果能夠提供由CAD軟件導(dǎo)出的工業(yè)模型是再好不過的事情。如果項目有保密耍求或者僅作為原理的大概演示而無法提供模型,那就只能由團隊制作人員利用多邊形建模技術(shù)

經(jīng)行制作。在當(dāng)前一些項目制作當(dāng)中,工業(yè)產(chǎn)品動畫一般都是重模型輕村質(zhì)的一種制作現(xiàn)狀,因為相對來說材質(zhì)貼圖對于人力和制作時間的消耗都是巨大的。

4綁定動畫

 綁定是指為模型添加控制器使模型能夠用來方便的制作動畫的環(huán)節(jié),類似于把木偶裝上提線以便于控制的過程。對于復(fù)雜的機械動畫,需要進行綁定制作,綁定使動畫的工作更為簡單.更為直觀,能夠?qū)赢嬓蜗蟊憩F(xiàn)的更直接.更具體。

對于工業(yè)產(chǎn)品三維動畫,動畫質(zhì)量要根據(jù)項日的級別來制定,一般情況下不建議加入角色動面的部分,因為角色動畫需要影視級別的制作水平,需要更長的制作周期和制作成本。主體動畫的部分要直觀明快,方便觀眾的理解。攝影機角度要合理,節(jié)奏清晰運鏡流暢。 

5燈光和渲染 

在三維動畫制作中燈光對整個動畫的完成度的影響是巨大的,這個模塊的工作會直接影響動面的真實程度和視覺感官效果。動畫制作過程中對燈光的要求很高,在制作中為了達到最優(yōu).最真實的效果要反復(fù)調(diào)制各種光。不同的燈光會渲染不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)在屏幕上的場景感覺也會不同。這也是一個相當(dāng)復(fù)雜的調(diào)制過程。渲染是指根據(jù)場景的設(shè)置.燈光.材質(zhì)等運用某一程序繪制出一幅效果圖或者動畫。根據(jù)項目的風(fēng)格,調(diào)試出合適的畫面效果。

經(jīng)過上述各模塊的制作,還要通過渲染才能把工作轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染的周期是一個很重要的指標(biāo)。制作時間往往是寶貴的,所以在渲染的設(shè)置方面一定要有周密的考最和準(zhǔn)確的設(shè)置。

6特效與合成

 除了機械動畫和建筑動畫對模型和動面的大量需求之外,特效與合成是醫(yī)藥動畫和生產(chǎn)線展示動面非常依賴的手段。這二者已成為動畫領(lǐng)域不可或缺的元素。近些年來,觀眾的視覺要求很高,動畫制作人員可以通過一些有創(chuàng)意有想法的特效來吸引觀眾的眼球。特效的使用使畫面更具有表現(xiàn)力和沖擊力,鏡頭因而充滿爆發(fā)力和張力。

就特效而言,其中包括流體動畫,爆炸動畫,布料演算和各種粒子特效等方面。如何能夠根據(jù)項目的要求,采用合適的制作手段快速完成項目對特效的要求,制作出非常震憾的視覺效果。這就需要制作團隊具備強大的專業(yè)技術(shù)能力。

合成是將分層渲染的畫面疊加融合到一層,這一步做好了可以提升作品的質(zhì)量和檔次,反之整個項目組的心血可能就要狠狠打折事倍功半了。特效與合成技術(shù)只有完美結(jié)合,才能讓動面引人人勝,保證觀眾在觀看時投入而不出戲。

7后期制作

 動畫制作中后期制作同前期制作一樣重要。動畫的后期制作并不復(fù)雜,一般如果腳本或者動畫設(shè)計沒有出現(xiàn)大的失誤,簡單的剪接就可以出片。配音環(huán)節(jié)是后期制作中的重中之重,好的配音會賦予動畫形象生命,不僅要重視人物配音,也要重視環(huán)境背景配音,會使整個形象升華。要想使整個動畫制作完整、完美.就要對動畫的后期制作高度重視。

在新媒體的環(huán)境下,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機等多媒體終端的發(fā)展以及VR虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),工業(yè)產(chǎn)品動畫的載體更加具有多樣性。在工業(yè)產(chǎn)品動畫發(fā)展的同時,更先進的制作手段和更具有挑戰(zhàn)性的項目要求都成為工業(yè)產(chǎn)品動面流程控制的必然存在。動面制作人員要不斷學(xué)習(xí)新技能.新技術(shù),不斷提高白身水平,使工業(yè)產(chǎn)品動畫產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展.更壯大,給人們提供更好的,高水平的動畫觀看。使我國對的動畫產(chǎn)業(yè)更上一層樓.