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銅陵評(píng)東西方動(dòng)畫差異,中國(guó)動(dòng)畫未來(lái)
說(shuō)到動(dòng)畫的風(fēng)格最重要的兩大風(fēng)格,美式動(dòng)畫和日式動(dòng)畫。現(xiàn)在這兩大風(fēng)格占據(jù)了整個(gè)動(dòng)畫市場(chǎng)。美式風(fēng)格,動(dòng)畫本身的運(yùn)動(dòng)的魅力,其大部分注重動(dòng)作的表現(xiàn)力,劇情相對(duì)日式的比較簡(jiǎn)單。日式風(fēng)格:注重畫面美和劇情,動(dòng)作方面反而很少細(xì)致刻畫。(也有例外,宮崎駿的動(dòng)作一般相對(duì)還是很細(xì)膩的,不過(guò)也不是他的全部作品。)
大家在看美式的時(shí)候一般劇情很簡(jiǎn)潔,要么是實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想,要么英雄大戰(zhàn)壞蛋。劇情模式很簡(jiǎn)單,有些甚至連觀眾都能猜到結(jié)果,大部分美式動(dòng)畫的套路都一樣 。超人總動(dòng)員、功夫熊貓等等。一系列英雄對(duì)戰(zhàn)大反派,最終戰(zhàn)勝邪惡,成為英雄。 故事結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,也符合主流價(jià)值觀,動(dòng)作也很夸張,有趣滑稽。
日式風(fēng)格大部分以劇情為主,畫面唯美細(xì)膩,動(dòng)作很少,比較單調(diào)。
你經(jīng)常會(huì)看到兩個(gè)人格斗時(shí)候沒(méi)有美式中的那么多動(dòng)作,兩個(gè)人相對(duì)站了個(gè)半天,然后描寫點(diǎn)他們的心里。最后可能出個(gè)什么必殺技之類的,一方倒地日式的內(nèi)心戲是很多的,劇情是相當(dāng)豐富。比如一個(gè)人在生死關(guān)頭想到很多,想到了自己的童年,想到了爸爸媽媽、舅舅、舅媽、二姨的奶奶的大表舅媽等等。反正一陣內(nèi)心描寫一般都要花上半天功夫。我記得看灌籃高手時(shí)候一個(gè)關(guān)鍵一球,一個(gè)2分球哇,整整花了3集時(shí)間來(lái)寫,o my gad!當(dāng)時(shí)有點(diǎn)小崩潰,不過(guò)劇情的鉤讓你咬住就很難放開(kāi)。
那么這兩大風(fēng)格如何產(chǎn)生的呢? 我個(gè)人認(rèn)為,所有都?xì)w結(jié)為文化,文化歷史的差異形成了這兩大派系。從東方文化和西方文化的上看得出點(diǎn)問(wèn)題來(lái),西方性格比較激烈 特別美國(guó)動(dòng)感活力開(kāi)放,東方文化,比較內(nèi)斂含蓄。
東方人說(shuō)話肢體語(yǔ)言比較少,西方說(shuō)話大部分肢體語(yǔ)言豐富極了。(個(gè)人認(rèn)為,這跟語(yǔ)言有關(guān)。西方語(yǔ)言表現(xiàn)力,無(wú)東方表現(xiàn)的到位,所以需要用肢體加以補(bǔ)充。嘿嘿!這純屬個(gè)人猜想!)
動(dòng)畫上東方主要寫意,很多地方靠感覺(jué),讓觀眾去腦補(bǔ)感覺(jué)那股氣氛。兩人決戰(zhàn),相互對(duì)視半天,日本很多動(dòng)畫里面都有這種套路。不光日本了,東方代表我們中國(guó)也有很多。 比如古龍的武俠小說(shuō)高手對(duì)決,也是這樣一個(gè)套路,兩人隔著半里地,相互對(duì)視半天,結(jié)果一方倒地。(我往往看到這里總在想也許不是被對(duì)方所傷,說(shuō)不定是自己因?yàn)樾呐K病突發(fā)掛的,又沒(méi)有人看見(jiàn)相隔那么遠(yuǎn),誰(shuí)知道怎么死的。)這樣的表達(dá)方式 我們東方都是認(rèn)可的,而且也很能抓住觀眾,觀眾在看的時(shí)候都能感受現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,在加上側(cè)面的烘托,氣氛就更加強(qiáng)烈。
從動(dòng)畫師的角度來(lái)看,我更加喜歡西方動(dòng)畫。西方的動(dòng)作豐富,動(dòng)畫師是為動(dòng)作而生的。同樣的一個(gè)動(dòng)作比如一個(gè)轉(zhuǎn)身,有很多種表現(xiàn)方式。那么西方動(dòng)畫,多在考慮轉(zhuǎn)身怎么轉(zhuǎn)有意思,怎么轉(zhuǎn)比較新穎,從動(dòng)作本身來(lái)追求視覺(jué)上的快樂(lè)。(例如:貓和老鼠、米老鼠和唐老鴨、功夫熊貓)
反觀日式,他不會(huì)追求動(dòng)作本身。他都是以大故事來(lái)吸引觀眾,他不會(huì)糾結(jié)轉(zhuǎn)生如何轉(zhuǎn)呢?大致是個(gè)轉(zhuǎn)身,符合人物性格就可以了。日本追求的方向和美式完全不同,我覺(jué)得可以歸納為寫意,有點(diǎn)中國(guó)的潑墨山水畫的感覺(jué)。從畫面角度日式很多地方比美式要細(xì)膩,這完全是由于沒(méi)有太多的動(dòng)作,要保持畫面或者說(shuō)鏡頭不單調(diào)。如果畫面在沒(méi)有看頭,會(huì)觀眾覺(jué)得很單調(diào)的,更本沒(méi)有辦法看下去。
中國(guó)動(dòng)畫風(fēng)格當(dāng)年還有,(如《大鬧天空》、《天書奇談》、《小蝌蚪找媽媽》、《葫蘆兄弟》)到2015年為止中國(guó)的風(fēng)格則是,畫面不夠細(xì)膩,劇情不夠吸引人,動(dòng)作簡(jiǎn)直有些是木偶。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不是沒(méi)有過(guò)榮耀,以上提到動(dòng)畫片的都是當(dāng)年的大作,在世界動(dòng)畫史里面也是一座豐碑。不過(guò)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫近年來(lái)表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)。但是距離動(dòng)畫大國(guó)之路還很遙遠(yuǎn)。
如果中國(guó)動(dòng)畫還停留在“給小朋友看的”這樣一個(gè)觀念里面。,中國(guó)動(dòng)畫很難發(fā)展。
如今這種觀念依舊還存在,就當(dāng)下中國(guó)有些動(dòng)畫,小朋友都不看,那還有誰(shuí)看呢?
近幾年來(lái)動(dòng)畫漸漸開(kāi)始恢復(fù)生機(jī),除了原創(chuàng)作品市場(chǎng)。三維動(dòng)畫還運(yùn)用在工業(yè)、醫(yī)學(xué)醫(yī)療、航空、船舶、地質(zhì)、軍事等等行業(yè)。三維動(dòng)畫高還原度,和不受任何創(chuàng)作的制約,越來(lái)越多企業(yè)也開(kāi)始利用動(dòng)畫來(lái)賣自己產(chǎn)品。大大減少了溝通成本,慢慢跟上國(guó)際形式。