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錫林郭勒二維與三維產(chǎn)品動(dòng)畫的比較與分析
產(chǎn)品動(dòng)畫發(fā)展的過程中,技術(shù)的重要性毋庸置疑,二維到三維的進(jìn)步推動(dòng)了動(dòng)畫的發(fā)展,但由于二維與三維各自有著不同的特點(diǎn),因而都有著一定的發(fā)展空間。創(chuàng)意動(dòng)畫公司為你解析二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫對(duì)的異同,期望你充分認(rèn)識(shí)兩者特點(diǎn)并實(shí)現(xiàn)兩者在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的完美結(jié)合。
一、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的共同點(diǎn)
(一)藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)相同
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)即美的標(biāo)準(zhǔn)是共同的,這是以造型藝術(shù)為基礎(chǔ)的。無論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,設(shè)計(jì)人員都必須具有良好的造型能力、構(gòu)圖能力、色彩處理與光影處理能力等,而這些能力正式通過繪畫造型訓(xùn)練而得到的。
(二)創(chuàng)意的共同性
造型藝術(shù)是二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫的共同基礎(chǔ),而創(chuàng)意則是二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的靈魂:
1、故事創(chuàng)意。動(dòng)畫是以別出心裁的故事來吸引觀眾的,動(dòng)畫通過故事的呈現(xiàn)來表達(dá)情感、傳播思想,而不論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,其設(shè)計(jì)與創(chuàng)作往往較為忠實(shí)于故事創(chuàng)意,可見故事創(chuàng)意對(duì)于動(dòng)畫的精彩度有著十分顯著的影響,主推二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的凌智動(dòng)畫堅(jiān)持以故事內(nèi)容和動(dòng)畫形式的創(chuàng)新,打造出別具風(fēng)格的動(dòng)畫精品。
2、美術(shù)創(chuàng)意。美術(shù)創(chuàng)意是給觀眾留下第一印象的關(guān)鍵,動(dòng)畫作品是否具有鮮明獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,直接影響動(dòng)畫作品的精彩度,而良好的美術(shù)創(chuàng)意來源于畫家活躍的思維、良好的創(chuàng)造能力以及超強(qiáng)的審美能力,這又得益于動(dòng)畫作者深厚的技術(shù)功底、豐富的創(chuàng)意經(jīng)驗(yàn)和對(duì)創(chuàng)作工具的靈活運(yùn)用。
二、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的區(qū)別
(一)構(gòu)圖特點(diǎn)比較
主要差別表現(xiàn)在:在使用到動(dòng)畫影片中時(shí),由于二維動(dòng)畫場景是靜態(tài)的二維平面,遠(yuǎn)近圖層可以分開繪制。二維動(dòng)畫作品的特點(diǎn)構(gòu)成的場景非常的豐富,工作人員可以根據(jù)劇本的要求及導(dǎo)演的意圖來親筆繪制,包括家居布置、各種風(fēng)景、各種特效的背景圖片等等;在表現(xiàn)場景的物理空間時(shí)計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫具有獨(dú)特的優(yōu)勢。3D動(dòng)畫表現(xiàn)具有手法多、使用方便等特點(diǎn)。
(二)動(dòng)作設(shè)計(jì)的差別
二維動(dòng)畫具有平面特性的特點(diǎn),可以比三維動(dòng)畫運(yùn)用更多的夸張。其角色造型夸張,是對(duì)真實(shí)人物動(dòng)物的模仿演化而成的,它是一個(gè)長時(shí)間的研究結(jié)果,逐漸發(fā)展成一種漫畫式寫意的畫風(fēng);趣味橫生、古精靈怪是凌智動(dòng)畫制作的二維動(dòng)畫給人的感覺,真實(shí)性和嚴(yán)肅性是三維動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格,其制作過程是的需要很長時(shí)間的,要求創(chuàng)作者必須要有數(shù)字制作的經(jīng)驗(yàn),高速運(yùn)轉(zhuǎn)的計(jì)算機(jī)作是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的必備硬件設(shè)備之一,這些條件的具備,要有投入不菲的資金書目,因此,除非是非常必要的情況,一般不去考慮。
總之,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)意方面有一定的相同之處,同時(shí),在構(gòu)圖特點(diǎn)、角色造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)等方面也有很大的差別,結(jié)合二者各自的長處和優(yōu)勢進(jìn)行融合,有效提升動(dòng)畫制作質(zhì)量,使得畫面變得更加多姿多彩。是設(shè)計(jì)者不斷努力的方向。
(三)制作成本的差別
許多人認(rèn)為,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫只不過是有沒有立體感的差距,成本應(yīng)該不會(huì)差別太多,或者認(rèn)為三維動(dòng)畫更加復(fù)雜,成本可能更高,其實(shí)這就大錯(cuò)特錯(cuò)了。并不是所有的三維動(dòng)畫都比二維動(dòng)畫的成本貴,因?yàn)槿S動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的成本高低跟動(dòng)畫的制作精度,幀數(shù)要求,場景設(shè)計(jì),鏡頭設(shè)計(jì),制作經(jīng)驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)體系有著密切的關(guān)系。通常來說,如果動(dòng)畫場景小、幀數(shù)要求不高,沒有太多打斗場面,那么二者的成本不會(huì)有太大差距。
但上述幾條要求越高,二維動(dòng)畫的成本就越高,這是因?yàn)閷?duì)于二維動(dòng)畫而言,幀率提高意味著需要更多的原畫數(shù)量要求;場景質(zhì)量的提高意味著繪制原畫的難度幾何倍數(shù)遞增;3d和打斗鏡頭的提高也是對(duì)二維動(dòng)畫制作周期的巨大考驗(yàn)。但這些問題對(duì)三維動(dòng)畫而言反而不那么嚴(yán)重,由于三維動(dòng)畫使用的是3D建模軟件,所以在處理鏡頭、打斗、特效等場景上有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
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