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宜昌三維動畫藝術表現的發展

2020-09-17 10:45 閱讀 28499

1 奧斯卡動畫短片概述

1933年,美國電影藝術與科學學院成立,發展至1989年設立了奧斯卡動畫最佳短片獎。至今,奧斯卡最佳動畫短片獎已經取得了80多年的發展,幾乎對整個動畫發展歷史進行了覆蓋。而獲得獎項提名的動畫短片來自不同地區,擁有豐富的內容題材和表現形式,展現了創作者豐富的想象力和非凡的創造力。相較于長片動畫,短片動畫始終處在非主流地位,但是并未在漫長發展中銷聲匿跡,反而歷久彌新,體現了動畫強大的生命力,使動畫人才的前衛個性得到了充分展現。奧斯卡動畫短片更是成了動畫人追求原創的精神體現,有助于動畫行業原創人才的培養,能夠推動動畫產業多元風格的形成。相比較而言,長片動畫片多為商業片,所以在創作過程中需要對市場需要和大眾口味進行兼顧,采取的表現手法大多平庸、保守,無法體現動畫產業發展的前沿趨勢。[1]奧斯卡動畫短片則始終充滿探索性,在表現形式上進行大膽實驗,能夠給長片動畫制作帶來啟發。因此,在研究動畫藝術表現形式發展問題時,還要結合奧斯卡動畫短片展開探討,從而加強對動畫產業未來發展趨勢的把握。

2 動畫藝術的不同表現形式分析

三維動畫藝術表現的發展

動畫藝術根據制作方式和視覺效果,可以劃分成二維表現形式和三維表現形式,在擁有一定共性特征的同時也存在明顯差別。從總體上來看,二維動畫和三維動畫都帶有簡約性、陌生化和狂歡性特點,但是二維動畫僅在水平和垂直兩個維度平面空間中進行動畫創建,帶有平面裝飾感,三維動畫是在三維空間創建的動畫,帶有仿真立體感。[2]在創作方面,二維動畫側重于借鑒傳統繪畫技法,帶有繪畫性,很多動畫采取手繪方式完成,能夠實現現實生活中形象提煉和概括,并完成夸張變形處理,創造的藝術形象線條表現力豐富。三維動畫則帶有影視性,可以利用三維模型完成運動路徑和速度的設置,利用軟件進行攝像機的推、拉調度,使得動畫表現更接近影視拍攝,因此能夠使動畫充滿活力和動感,給人帶來強烈的感官刺激。相較于二維動畫,三維動畫屬于新興藝術表現形式,是數字藝術的一種,將伴隨著計算機技術的發展得到藝術性的提升,產生豐富藝術表現形式,增強動畫的生命力。憑借多元化的畫面藝術效果,近年來三維動畫藝術表現形式逐漸發展成為奧斯卡動畫短片創作的主流形式,推動了動畫藝術的進一步發展。

3 結合奧斯卡動畫短片探討三維動畫藝術表現發展

3.1 三維動畫藝術表現形式的分析

三維動畫作為全新的動畫藝術形式,多年來一直隨著科學技術的進步而變化。從奧斯卡最佳動畫短片的發展可以看出三維動畫藝術表現形式的變化過程。在1962年之前,奧斯卡動畫短片也僅僅是通過攝影方式進行剪紙動畫、木偶動畫等各種動畫內容的展現。1962年,來自南斯拉夫的動畫作品《代用品》將數字技術引入了動畫,利用線段、曲線等各種簡單圖形進行動畫內容的展現,推動了動畫行業的改革發展。伴隨著各種動畫軟件的開發應用,創作者開始將新科技與傳統動畫結合在一起,完成強烈視聽效果的創作,展現創作者的奇思妙想。發展至80年代末90年代初,奧斯卡迎來了第一部采用三維表現形式創作的最佳動畫短片《錫玩具》,三維動畫得以出現在大眾視線中。從該部動畫藝術表現形式上來看,主要采用計算機圖形技術進行人物塑造,追求在模型材質和造型上的寫實性表現,所以動畫場景和人物都側重進行材質和細節體現。由于技術發展尚不成熟,三維動畫在隨后幾年并未取得快速發展。因為在這一階段,奧斯卡最佳動畫短片的評選更看重動畫的人文性和深刻意蘊,而三維動畫創作更側重畫面表現技術,缺乏藝術表現力。針對這一局面,三維動畫公司皮克斯不斷追求創新,終于推出了榮獲奧斯卡獎的《格里的游戲》,緊接著1999年推出了《棕兔夫人》,同樣獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎,使得三維動畫短片引起了大眾關注。[3]從藝術表現上來看,相較于《錫玩具》《,格里的游戲》創造的任務帶有卡通化的特點,開始注重動畫藝術性表達,利用光影效果對人物神態和動作進行刻畫,實現人物場景質感的區分,從而在對二維動畫藝術表現形式進行吸收的同時,發揮自身優勢。在《棕兔夫人》中,創作者開始嘗試將三維藝術表現形式與多種藝術形式相結合,在人物和場景創作上依然采取卡通化風格,同時利用三維動畫進行定格動畫藝術風格的展現,使得動畫表現形式得到了豐富,同時也使動畫制作效率得到了大大提升。

三維動畫

3.2 三維動畫藝術表現的發展情況

從三維動畫藝術表現發展情況來看,進入21世紀后三維動畫在動畫產業得到了廣泛應用,促使系列三維動畫電影產生。隨后,在2002年、2003年和2005年,榮獲奧斯卡最佳動畫短片的分別為《為了鳥兒們》《恰卜恰布》和《瑞恩》,均為三維動畫短片。從2010年到2017年,獲得奧斯卡最佳動畫短片的動畫均采用三維動畫藝術表現形式,奠定了三維動畫在動畫藝術表現方面的主流地位。但是對歷屆奧斯卡最佳動畫短片的藝術表現手法進行深入分析可以發現,盡管均為三維動畫片,但是各部動畫短片都實現了多種藝術表現形式的融合。例如,在2015年獲獎的動畫短片《美味盛宴》中,盡管采用三維表現形式創造了生動寫實的縱深場景,實現了環境光源的立體展現,但是卻明顯帶有二維藝術表現風格。出現這種效果,主要是由于動畫本身采用了平面插畫藝術圖案,然后通過模型特殊處理實現了二維和三維藝術風格的融合。2017年獲獎動畫短片《鷸》由皮格斯動畫工作室耗時3年完成,在采用三維動畫藝術表現形式完成逼真畫面創造的同時,融入了定格動畫表現形式,使得動畫的每一幀接近一幅畫,使實物的優美造型得到了體現,同時也對現實主義風格進行了貫徹,體現了深刻的藝術思維。

3.3 三維動畫藝術表現的發展問題

在三維動畫藝術表現取得不斷發展的過程中,一些原本存在的問題也日漸突顯。在人們對科學技術重視程度不斷提高的情況下,人們對藝術作品本身的藝術性追求遭到了削弱,以至于在動畫創作上過于關注三維技術的運用,忽視了人物風格塑造和畫面藝術元素的豐富,造成了許多相似作品的產生,不利于動畫藝術表現形式的創新發展。現階段,三維動畫已經成為主流動畫藝術表現形式,即便以多元化著稱的奧斯卡動畫短片都出現了其他動畫藝術表現形式受到嚴重排擠的情況,造成諸多動畫表現形式退出歷史舞臺。但從長期發展來看,局限于動畫的畫面視聽效果增強,容易導致動畫藝術表現缺乏新意,因此在觀眾對動畫質量的要求不斷提高的背景下三維動畫也將逐漸失去主導地位。一直以來,動畫短片都將創新當成創作動力,所以動畫短片的影響力才會日趨國際化和多元化,體現出較高的動畫創作水準,展現出深刻的人文內涵,成為重要藝術形式中的重要組成部分。因此,在動畫藝術表現方面還應持續實現多種藝術融合途徑的探索,以便創作出更符合奧斯卡最佳動畫短片獎項設立精神的作品。

3.4 三維動畫藝術表現的發展建議

2018年獲得奧斯卡最佳動畫短片的作品為《親愛的籃球》,原本只是作為在科比退役現場播放的動畫,卻意外獲得了獎項。該部動畫短片并未采用先進三維技術進行華麗畫面的創造,而是以粗糲素描畫為風格的短片,采取鉛筆素描方式對科比的成長故事進行描繪,最終打敗了畫面效果逼真的眾多三維動畫短片。盡管該部動畫獲獎引起了廣泛爭議,但是值得動畫人深思的問題在于,動畫創作不應將特效制作當成重心,而是要關注動畫的造型、風格和內容,實現對多種藝術表現形式的探索和創新,這樣才能使觀眾始終保持對動畫的新鮮感。

4 結語

通過研究可以發現,奧斯卡動畫短片在動畫界占據重要的地位,能夠反映動畫藝術表現未來發展趨勢。而在不同的時代,奧斯卡動畫短片展現出了不同的藝術表現,隨著數字技術的發展三維動畫藝術表現形式逐漸成為主流,在推動藝術表現形式融合發展的同時,也對其他藝術表現形式的發展空間進行了擠壓。因此,在未來發展中還應積極探索動畫藝術表現形式的融合發展路徑,推動動畫藝術的創新發展。