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宜春武漢三維動畫、三維可視化技術的發展前景

2020-09-17 14:28 閱讀 30682

隨著數據在當下互聯網快速發展下變的維度更廣,數量更大、結構越來越復雜,人們想要更加清晰,快速的認知和理解一份數據,傳統的二維平面圖表已經不能滿足需求,武漢三維動畫、武漢三維可視化技術越結合多媒體技術、網絡技術以及三維動畫技術實現了數據處理的虛擬化,通過對物體進行全方位的監控,構建基于現實的三維虛擬現實效果,讓數據展現更為直觀和容易理解,已經迅速成為信息數字化管理的重要組成部分,被廣泛應用到各行業中。

數據可視化并不是什么新興技術,其發展歷程起源可以追溯到二十世紀50年代計算機圖形學的早期。當時,人們就可以利用計算機創建出了首批圖形圖表。隨著互聯網、計算機技術和人才方面的迅速發展,各式各樣的數據可視化展現在人們的眼前。隨著近兩年來大數據備受關注,互聯網端數據分析類產品興起。企業經過早些年IT系統建設后積累了大量數據,包括業務數據、用戶數據、及其他第三方數據。這些數據對企業很有價值,探索和分析的意愿強烈,其才被更廣泛應用到各個行業中。 

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因大數據時代,大規模、高緯度、非結構化數據層出不窮,要將這樣的數據以可視化形式完美的展示出來,傳統的二維數據展示已難滿足更多的需求。所以需結合數據實時渲染技術、空間數據三維可視化技術,實現數據實時圖形可視化、場景化以及實時交互,通過三維動畫虛擬現實讓使用者更加方便地進行數據的理解和空間知識的呈現,應用于指揮監控、視景仿真及三維交互等眾多領域。

武漢三維動畫可視化系統的開發與實現

基于建模軟件、三維制作平臺、面向對象的編程語言可實現可視化系統的查詢分析、漫游瀏覽、實時渲染、網上發布等功能。系統設計主要分為數據采集、數據處理、編程實現幾個環節。數據采集主要是利用衛星遙感影像獲取數字線化圖、航片獲取正射影像、數碼相機獲取地物紋理和用測量手段獲取等高線,之后利用等高線數據通過三維軟件建立虛擬現實的可視化模型。同時,利用相關軟件生成地形、地貌模型之后將其導入三維可視化平臺,并借助應用程序和數據庫實現空間數據的存取和查詢。

三維可視化信息管理系統運用,三維模型、三維動畫、三維漫游、數據庫管理等技術得以實現,首先建立虛擬三維場景模型,可將各個三維場景、設備工作狀態、管網狀態、實驗室設備運行情況等信息和資料直觀、形象地在三維動畫平臺顯示出來。

武漢三維動畫、展示技術的設計與實現:

①地圖基本視窗操作:可提供瀏覽圖和鳥瞰圖。瀏覽圖是用戶操作的主窗口,包括地圖放大、縮小、自由縮放、漫游、全幅顯示、拖拽移動、點選和矩形區域選擇、設計區域快速切換等。

②導航定位:按照每個圖層分類標準將管理對象信息以樹形目錄方式進行說明,方便用戶了解管理層次結構、快速進入所關注的管理對象信息列表。定位功能支持用戶將視窗直接切換到關注目標上。

③三維顯示:可在二維和三維顯示模式上進行切換,進入三維模式以后,可以進入模型建筑物內部,將管理對象精確到每個樓層、房間、設施、設備甚至傳感器。

④圖層管理:為此可對空間數據、對象和模型進行分層管理。

⑤數據處理:對此包括地圖編輯、數據導入導出、地圖配準、三維模型加載等等。

武漢天啟動畫專注于三維動畫、三維可視化技術設計與開發,可以幫助政府/事業單位、產業園區、企業等制作出更為直觀明了的數據可視化展示、三維虛擬可視化等等,將為客戶提供更多廣泛的三維可視化定制服務。