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肇慶一部片子帶出三維動畫行業(yè)
像赫赫聞名的皮克斯、迪斯尼、夢工廠等大型影視三維動畫公司所制作的三維動畫影片一直創(chuàng)下票房之最,所創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益和文明影響力是空前的。畫面后果不僅真實(shí)、活撥,更能展示事實(shí)所無奈模擬的魔幻局面,深受觀眾的興趣,所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是無比宏大的。三維動畫是動畫業(yè)的自豪。美國正處于三維動畫的黃金時期,三維動畫的設(shè)計和制作處于世界的領(lǐng)先地位。它主要依附電腦圖像技術(shù),在虛構(gòu)的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模仿其實(shí)燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個流動進(jìn)程,這染和天生視覺真實(shí)的三維畫面。
現(xiàn)在以日本和美國領(lǐng)頭的動畫片子越來越得到人們的歡迎,動畫片子開始風(fēng)靡,并且逐步走向成熟。出色的視覺享受現(xiàn)在也已經(jīng)成為了片子的一大賣點(diǎn),在廣告宣傳片中重點(diǎn)凸起高超的殊效能夠?yàn)槠悠鸬搅己玫念A(yù)熱效果。動畫片子拍攝的技術(shù)越來越高超,人們在享受視覺盛宴的同時,對動畫片子殊效的要求越來越高。從動畫片子的角度來說,除了令人著迷的劇情外,炫酷的三維殊效技術(shù)能夠給人們帶來出色的視覺享受。一些拍攝本錢過高的鏡頭以及手繪無法達(dá)到效果的畫面,三維動畫殊效都能做到。三維動畫殊效技術(shù)的發(fā)展可以分為三個階段來看。
第一階段是三維動畫特效技術(shù)的初步發(fā)展階段,這時候 1995 年皮克斯和華特迪士尼共同推出的《玩具總動員》成為了代表性的作品。在這個時期,皮克斯和迪士尼公司是屹立在三維動畫影片頂端的兩家大公司。
第二階段則是夢工廠的迅猛發(fā)展,代表作有瘋狂原始人和功夫熊貓。皮克斯和夢工廠成為了三維動畫特效市場的兩大巨頭。
第三階段是從 2004 年到今天,三維動畫影片的全盛時期。越來越多的動畫公司,越來越多精彩的三維動畫特效作品層出不窮。華納兄弟的《極地快車》、皮克斯的《冰河世紀(jì)》、夢工廠的《怪物史萊克》等等。而國內(nèi)的水晶石,完美動力等三維動畫公司也逐漸成為國內(nèi)三維動畫特效技術(shù)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。
從迪士尼公司出品的《米老鼠》到日本宮崎駿的黃金王朝。接下來我們看看二維動畫和三維動畫操縱流程的對比。良多的二維動畫片子中的背景被三維動畫場景所代替。三維動畫與二維動畫比擬,三維立體效果比二維動畫更加直觀、更加生動;三維動畫場景的建立與三維動畫角色的制作,比二維動畫節(jié)省了巨大的轉(zhuǎn)面繪制時間和人力資源。然而,三維動畫技術(shù)不斷地沖擊著動畫市場。二維動畫都牢牢的捉住了它忠實(shí)擁護(hù)者的心。目前,已經(jīng)有良多的二維動畫作品中泛起了三維技術(shù)的痕跡。
然而三維動畫尤其是片子級三維動畫的制作需要頂級的計算機(jī)配置,一般小型動畫公司很難承受高昂的設(shè)備投入,因此面臨三維動畫制作簡便、節(jié)約人力的誘惑只能瞠乎其后。一些動畫公司在設(shè)備投入不全的狀態(tài)下制作的三維動畫片從場景到角色都顯得比較粗拙,很難與國際的片子級三維動畫相媳美。因此怎樣在中等電腦配置的環(huán)境下,利用常用的3D MAX、MAYA、VRAY等軟件制作出高精度的三維動畫產(chǎn)品,成了目前海內(nèi)中小型動畫公司急需解決的題目。
現(xiàn)在,我國也出臺了許多維護(hù)本土動畫工業(yè)的新政策,比方支撐國產(chǎn)動畫片在各電視臺的播放等,政府的大力扶持,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展供應(yīng)了有力保障。我國三維動畫工業(yè)的發(fā)展前景還是十分值得確定的,但要成為世界一流的三維動畫出產(chǎn)國,仍是有很多題目須要解決。