三維角色動(dòng)畫
三維角色動(dòng)畫也稱之為角色三維動(dòng)畫。三維角色動(dòng)畫是通過寫實(shí)、抽象等不同的表現(xiàn)形式,模擬或者是創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)中存在或者是不存在的生物體,角色是人物或者是動(dòng)物,造型根據(jù)三維動(dòng)畫的主題內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,比較注重角色的形體比例、肢體語言、面貌表情,賦予符合角色主題的造型與靈魂;嚴(yán)格、逼真的設(shè)定角色的運(yùn)動(dòng)、形態(tài)、動(dòng)作等元素的常量,使之成為活靈活現(xiàn)的生命體。
角色在三維動(dòng)畫等影視制作作品中的一個(gè)主要特點(diǎn)既他們可以通過各種表演,以聲情并茂、表情達(dá)意來傳遞思想與情感。角色動(dòng)畫是以三維虛擬的人物、動(dòng)物為主要形象,來演繹動(dòng)畫世界的悲歡離合、喜怒哀樂,折射現(xiàn)實(shí)生活中的花花世界。
作為三維動(dòng)畫的高級(jí)階段,角色動(dòng)畫具有形象生動(dòng)、引人入勝的藝術(shù)傳達(dá)效果。 一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫依賴的是創(chuàng)意、是情感、是風(fēng)格,但了解這些理論,掌握理論基礎(chǔ),絕對(duì)是成功的希望,并且可以去分析、評(píng)價(jià)和解釋一部動(dòng)畫。在動(dòng)畫中,夸張是用來使角色比現(xiàn)實(shí)中更大。這有助于角色的動(dòng)作、情感流露和戲劇化姿勢(shì)。動(dòng)畫師通常想使角色表現(xiàn)得更為憤怒、更為沮喪、更為快樂,等等等等,以盡可能清楚地向觀眾表達(dá)角色的動(dòng)作和情感??鋸堖€可以用來定義動(dòng)畫的風(fēng)格和角色的個(gè)性。夸張不是在所有的情節(jié)中都可以使用。如果場(chǎng)景比較真實(shí),動(dòng)畫師就不應(yīng)該做這么多夸張。但是如果場(chǎng)景是爆炸、滑稽而歡快的,動(dòng)畫師就要考慮多一些夸張的動(dòng)作和姿勢(shì)。
以3D動(dòng)漫制作形式的三維角色動(dòng)畫廣泛應(yīng)用在產(chǎn)品演示動(dòng)畫、三維游戲、三維廣告動(dòng)畫、3D影視動(dòng)畫制作中。